Concepts arts


Le projet a commencé avec une recherche de visuels et d'esthétiques traduite en moodboards, notamment sur Pinterest.

https://fr.pinterest.com/mystigrismay/pr-walking-sim/

 En ont découlé une série de concepts arts sur les différentes parties de l'environnement. L'histoire ayant évoluée, les pièces ont dû changer. La nature a disparu, la bibliothèque est devenue un bureau et l'aspect du wagon est devenu beaucoup plus propre et ancien… Les concepts arts sont restés ce qu'ils étaient.

Plus tard, il a été nécessaire d'imaginer les tenues des personnages pour pouvoir les modeler ensuite dans le logiciel Marvelous Designer. Les vêtements devaient être confortables et utilitaires tout en restant liés aux personnages et à leur histoire et culture. 

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